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厭悪のルベランギス強さ3 攻略
バトルの制限
○同じ職業編成禁止
○どうぐ使用制限
※せかいじゅの葉×3、せかいじゅのしずく×1、エルフの飲み薬×1
敵の行動
【HP】約113万~115万程度
【属性耐性】全属性0.4倍
【HP100%】
○咎人の邪岩…1200程度のダメージ×3回+ノックバック+転び。
○ツインクロー…単体に通常の0.75倍×2回
○煉獄火炎…
前方範囲に1850程度の炎ブレスダメージ
○ヴァーミリオンボム…対象範囲に680程度のダメージ×2回
○クリムゾンペナルティ…直線上に9999ダメージ×3回
【HP90%から追加】
○サークルカラミティ…地面に円状の範囲が出現し、範囲内に9999ダメージ+30秒間与ダメ低下。
初回5秒、以降24秒⇒21秒の周期で出現。
○四方閃…十字方向に9999ダメージ×3回
○円獄殺…対象1人の周囲以外に9999ダメージ
○ジャッジメントフレア…対象者4人の範囲に550程度のダメージ×2回
【HP75%から追加】
○分散する災禍…約1550ダメージ×2回の頭割り
○八門崩壊…八方向に9999ダメージ×3回+30秒間、最大HP低下
○ダークネスブレス…前方範囲に1950程度の闇ブレスダメージ+呪い+幻惑+全属性耐性低下
○神速メラガイアー…対象ランダムに950程度の炎呪文ダメージ×3回
○おぞましいおたけび…周囲に1050程度のダメージ+混乱+呪い(最大HP低下)+特技封印+呪文封印
○いてつく雷鳴…地面に雷を3つ設置し、雷上にいると680程度のダメージ×2回+いてつくはどう+感電
※感電ダメージは2秒ごとに最大HPの20%
【HP50%から追加】
○厭悪の叫び…周囲にふっとばし+ショック+鈍足+守備力0+自身のテンション1段階アップ
※被弾したプレイヤーがいた場合、ピオリム2段階+攻撃時HP回復+ドラゴンビートも追加
○ディザスターブレス…前方に2300~2500程度のブレスダメージ+やけど+攻撃力と守備力2段階低下
○グランドカラミティ…虹床と光床が交互に出現。当たると8000程度のダメージ+30秒間与ダメ低下。
ローテーション行動
【HP90%】円獄殺 ⇒ ジャッジメントフレア ⇒ ツインクロー ⇒ 四方閃
【HP75%】ツインクロー ⇒ 円獄殺 ⇒ ジャッジメントフレア ⇒ 八門崩壊
【HP50%】グランドカラミティ ⇒ 通常 ⇒ 八門崩壊 ⇒ 分散する災禍 ⇒ ディザスターブレス
【HP25%】ディザスターブレス ⇒ 八門崩壊 ⇒ 分散する災禍 ⇒ ジャッジメントフレア
攻略情報
毒がほぼ入らないため、短剣魔剣士やニードルマンは候補から外れます。
ルベランギスⅢは非常にHPが高いため、シナジー合わせが重要なのは当然ですが、レンジャーや隠者が火力を出すことも重要になります。
レンジャーはサマーソルトやケルベロスの与ダメージアップを狙いながら、ライガーや遠距離からの弓攻撃がおすすめです。弓は7.6前期にさみだれうち・改、ロストショットの強化が行われたので強いです。
隠者も余裕があれば弓で遠距離から攻撃しましょう。
Ⅲから追加となった円獄殺は誰か1人をターゲットにして発動されるため、ルベランギスの近くにいるプレイヤーがターゲットとなった場合、2回ほど安全に行動することができます。
HP75%からはツインクロー後に円獄殺を使用するため、全員がルベランギスの近くに集まることでボーナスタイムを作れます。
構成
※実装間もない時点での情報ですので今後変わる可能性があります。
○レン/隠者は確定。
○火力枠は武闘/パラ/海賊が有力。
【討伐報告構成】
○武闘/パラ/レン/隠者
○武闘/バト/レン/隠者
○武闘/パラ/海賊/隠者
サークルカラミティ、グランドカラミティ
サークルカラミティは上記画像の法則順に出現します。
画像1、2、4枚目は同じ場所、画像3、6枚目は同じ場所になります。
(早)は出現2.5秒後に発動。
(遅)は出現から4.5秒後に発動。
初回5秒、以降23.5秒 ⇒ 20.5秒 ⇒ 23.5秒 ⇒ 20.5秒 ⇒ 24.5秒 ⇒ 20.5秒の周期で出現。
グランドカラミティは初回6秒虹 ⇒ 22.5秒光 ⇒ 24秒虹 ⇒ 22.5秒光 ⇒ 24秒虹の周期で出現。
グランドカラミティの光床は時間差で出現するため、1回目の光床で安地を判断しないように注意。
全職共通
全職、ローテーションの行動は必ず覚えておきましょう。
全て覚えておかなくても、円獄殺の後にジャッジを挟んで四方閃、八門が来ることは頭に入れておかないといけません。またグランドカラミティ後と25%以降のディザスターブレス後に八門が来ることも覚えておきましょう。
シナジー合わせ
10分で約113万もの体力を削るためにはシナジー合わせが必須です。
レボル系の被ダメアップはもちろんのこと、災禍、アヌビスアタックも合わせて一気に大ダメージを与えましょう。
シナジーを合わせるには意思疎通が必須となるため、レンジャーは白チャでアヌビスがチャージしたことを必ず伝えましょう。武闘家もアヌビスにライガーを合わせたいので、CT○か×かを伝えてあげるとレンジャーも使用するタイミングが判断できて良いかと思います。
武闘家
武闘家は手数がとても重要ですが、手数を増やすことで被弾が多くなるならまずは死なずに立ち回れるようにしましょう。サークルに関しては光ったタイミングで時間を見る癖を付け、おおよそ20秒後くらいに次のサークルが現れると思って行動するとサークル死が減ると思います。
開幕以外は武闘家が壁をするのがベストです。
足は移動速度、ツッコミ回避もすぐに出せるようにコマンド位置を調整しておきましょう。
ライガークラッシュを打つタイミングは非常に重要で、最低でもレボル系、災禍、アヌビスがあるときに打ちましょう。ゴッドスマッシュ、打成一片はテンションが上がっているときに使用しないと弱いです。
密着状態からだと邪岩や八門の回避が困難になるため、ルベランギスから少し離れた位置で行動を見るようにしましょう。八門はまっすぐ後ろに下がってから左右の安地を見極めて回避です。最初に横移動してしまうと必ず被弾します。
パラディン
パラディンの武器は射程が伸びるクロワランスが良いでしょう。
開幕のみ前に出て壁をし、以降の壁は基本的に武闘家が担当です。
パラディンは基本的にさみだれ突きでの攻撃だけでも問題ないですが、ラッシュ時は超さみだれ突きも使用すると良いです。
パラディンガードは要所で使用し、災禍を安全に置いたり八門や床を無視して攻撃しましょう。パラディンガード中ににおうだちして仲間を庇うテクニックもあります。
また、チャンス特技のスケープガードを併用すると周囲の仲間を自動で庇って30秒間無敵になります。ただし厭悪の叫びは防げないので黄色以降に使用する場合は注意です。
情報提供、コメント
コメント一覧
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四方閃、八門崩絶、クリムゾンペナルティも3回ヒットになってるようです ディザスターブレス 無属性ブレス+やけど+ヘナトス2+ルカニ2 毒は低確率ながら入るみたいです 確率が低すぎて短剣職を組み込めないことには変わりないですが… -- rべ ID:YzE1OTBl 2026-02-25 12:45:22 |
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魔法戦士で属性耐性をちぇっくしてみたところ全て×になっていました。 真やいばくだきの与ダメージダウンは会心以外で入ったのを見られませんでしたが入るには入りました -- 通りすがりの人 ID:MTEyMzQ5 2026-02-25 10:26:59 |
| 1: | 咎人の邪岩、アミュレットと女神で強引に耐えるやり方への対策なのか3回ダメージになっていました。 -- 通りすがりの人 ID:MTEyMzQ5 2026-02-25 10:19:27 |









