基本情報
カテゴリ |
スキル名 |
CT |
CT 開幕 |
消費MP |
習得可能職業 |
扇 |
風斬りの舞Ⅰ |
210秒 |
40秒 |
6 |
武闘 /
旅芸 /
スパ
踊り / 天地 |
風斬りの舞Ⅱ |
170秒 |
20秒 |
風斬りの舞Ⅲ |
140秒 |
0秒 |
効果
○周囲の仲間全員にバイキルトと魔力覚醒の効果を与える。
評価
以前はCTが長いのが難点だったのですが、開幕CTが0秒になり需要は大きくアップしました。
たたかいのビートや占い師の力も同様に開幕0秒で使用できますが、風斬りの舞は魔力覚醒の効果も付与されるため、攻撃魔法を使用できる魔法使い、賢者、踊り子、スーパースター入りのパーティーでは重宝するでしょう。
旅芸人はたたかいのビートと両立することができるため、「風斬りの舞Ⅰ」にセットしたとしても開幕のビート効果が切れる前に上書きすることができます。
ただし2回目からのCTは非常に長くなるため、単体ではそれほど期待はできないかもしれません。
パーティ同盟戦においては複数のプレイヤーで回すことでバフ効果を維持することができるでしょう。
スーパースターはこれまで自分で魔力を上げる手段がなかったですが、バギムーチョの威力を上げることができますし、バイキルショットと合わせて自己バイキスキルを2つ持つこともできます。