キラーマジンガ攻略 | ドラクエ10 攻略の虎

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キラーマジンガ攻略

【ドロップ】 … ウルベア金貨 / ときのすいしょう
【討伐報酬】 … アクセルギア(6%で行動ターンを消費しない)
【称号】 … 魔神機クラッシャー

キラーマジンガの行動

【HP】 … 22500程度
【弱点属性】 … 雷

○たまに2回行動
○通常攻撃 … 守備力400で380程度のダメージ
○痛恨 … 950~1000程度のダメージ
○斬りかかり … 通常ダメージの3連撃
○矢を放つ … 前方範囲に440~460程度の固定ダメージ。
○グランドインパクト … 周囲に700以上の土ダメージ+転び
○凍てつく魔弾 … 1人に250程度のダメージ+凍てつく波動
○リモートリペア … もう1体をHP赤(4分の1)の状態で蘇生する。怒り状態では使用しない
○戦闘開始90秒後に2体目出現

必要耐性

転びガード

攻略情報

武武魔戦僧

まず共通してグランドインパクト、矢を放つは避けるようにしましょう。
グランドインパクトは離れることで、矢を放つは後ろに回りこむことで回避可能です。
僧侶は開幕祈りから、余裕があれば会心ガード、聖女配りなどを行います。
武闘家が2人いることで一喝の確率も上がるので、そのときに聖女配りや祈りの更新などをしてもいいでしょう。

キラーマジンガはマシン系特攻なので、武闘家は聖王の爪が有効です。
ヘナトスが入るので、ヘナトスの効果が付いた腕装備もあれば準備しておくといいでしょう。

キラーマジンガのHPはそれほど高くないので、2体目が出現するまでに赤までは減らしたいところ。
フォースブレイクもそれなりに入るので有効です。
2体になると僧侶は聖女維持が難しくなるため、前衛と魔戦は世界樹の葉も使うと安定するはずです。
リモートリペアは怒り状態だと使用しないようなので、残り1体になったら怒り放置してタゲ下がりするのもありです。

パラ魔魔賢・パラ魔賢僧

重さ370程度で拮抗できます。
パラディンはグランドインパクト、矢を放つをきっちり交わしましょう。
特にグランドインパクトは即死ダメージなので、ツッコミ回避が無難です。
プレートインパクトやぶきみなひかりによる呪文耐性低下も有効なので、余裕があれば使っていきましょう。
2体目出現までにできるだけダメージを与えたいので、 ダメージを優先するなら魔魔賢、安全にいくなら魔賢僧でしょう。
強いパーティならパラ魔魔賢で2体目が出現する頃には倒せますが、
倒せなかった場合はピンチになるので高スペックの方推奨の構成です。

魔賢僧で行く場合は2体目出現までに倒すのは難しいので、
僧侶は1体のときに聖女配り、天使、スクルトなど補助を万全にしておきましょう。
パラ入りの構成は、マジンガが1体のときならすごく安定するので2体の状況さえ乗り切ればかなり楽なはずです。



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コメント一覧
6: チムメンのゴミ魔をつれてパラ魔賢魔(ゴミ)でいったところ、
パラの自ベホイミで回復はたり、火力面もゴミ魔が一切攻撃せずにでも、
2体目出るまでに1体目倒せました
今はスペック低くても行けるでしょう(むしろ安定)
-- 花粉症つらぃ・・・ ID:MGRiMDYz 2016-04-14 17:30:21
5: 武バト僧僧で行きました。武はひたすら攻撃。バトは王者の盾・ハンマー装備。会心ガード→すてみ→無双orMP回復等補助。
時間は15分程。インパクト対応で攻撃の後は少し離れるようにしました。一度リモートされましたが、何とかなりました。
-- ダービッツ 2015-01-22 15:48:37
4: パラ構成について
グランドインパクトは押してる間でも見てから後ろに逃げれば全然間に合うので特にミスしてない場合歩き避けがいい
90秒内一体目をどれだけダメージを与えるかがカギなので、矢を放つは避けずぶきみやブレイドインパクトを打ち込んだほうがいい、そうすれば並スペックでも90秒で1体目倒せます
魔賢僧にすると逆にグダって安全でなくなると思います。魔魔僧がおすすめ
-- ロック 2015-01-18 08:35:37
3: アクセルギアってアクセのその他枠ですか? -- すー 2015-01-16 10:00:05
2: グランドインパクトはアトラスの大地の怒りと思いましょう
転びガードつけておくといいですが、回避できるので必須ではなかったです
痛恨のほうが痛いので聖女あるといい
戦闘後に2匹目が出てくるので、1匹目をできるだけ早く叩くのが討伐のコツ
討伐構成は僧侶、バト2、武闘家がオススメでした。
-- マジンガーZ 2015-01-15 13:16:04
1: 情報早っ… -- ばび 2015-01-15 07:00:24
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