名称 |
MP |
入る数 |
通常効果 |
タロットランクA以上 |
オーラが宿った時 |
正義 |
8 |
2枚 |
敵1体に攻魔依存の光属性の攻撃。
攻魔250で平均110ダメージ
攻魔500で平均157ダメージ
怒り中の敵には与ダメ+70%。
※増加分はタロットの威力アップに反映されない |
攻魔250で平均154ダメージ
攻魔500で平均188ダメージ
怒り中の敵には与ダメ+125%。
※増加分はタロットの威力アップに反映されない。 |
攻魔250で平均189ダメージ
攻魔500で平均226ダメージ
怒り中の敵には与ダメ+200%。
※増加分はタロットの威力アップに反映されない。 |
罪人 |
5 |
2枚 |
敵1体に攻魔依存の闇属性攻撃。
攻魔250で平均141ダメージ
攻魔500で平均151ダメージ
攻魔1あたり0.04ダメージ増加する。
悪い効果1つにつき与えるダメージが20%増える。
尚、
耐性低下は悪い効果とみなさない模様 |
攻魔250で平均156メージ
攻魔500で平均164ダメージ
攻魔1あたり0.032ダメージ増加する。
悪い効果の倍率は同じ。 |
攻魔250で平均170メージ
攻魔500で平均177ダメージ
攻魔1あたり0.028ダメージ増加する。
悪い効果の倍率は同じ。 |
隠者 |
3 |
4枚 |
敵1体に攻魔依存の闇属性攻撃+30秒間、雷耐性半減。
攻魔250で平均98ダメージ
攻魔500で平均144ダメージ
攻魔1あたり0.1875ダメージ増加する。 |
攻魔250で平均133ダメージ
攻魔500で平均167ダメージ
攻魔1あたり0.1375ダメージ増加する。 |
攻魔250で平均176ダメージ
攻魔500で平均207ダメージ
攻魔1あたり0.124ダメージ増加する。 |
塔 |
6 |
4枚 |
対象とその周囲に攻魔依存の雷属性攻撃+30秒間、闇耐性半減。
攻魔250で平均89ダメージ
攻魔500で平均136ダメージ
攻魔1あたり0.1875ダメージ増加する。 |
攻魔250で平均123ダメージ
攻魔500で平均157ダメージ
攻魔1あたり0.1375ダメージ増加する。 |
攻魔250で平均159ダメージ
攻魔500で平均193ダメージ
攻魔1あたり0.136ダメージ増加する。 |
戦車 |
6 |
2枚 |
攻撃力依存で、自分に良い効果がついているほど威力が上がる攻撃。
敵1体に通常の1.0倍程度のダメージ。
良い効果1つにつき与えるダメージが9~12増える。
|
攻撃の威力が上がる。
敵1体に通常の1.1倍程度のダメージ。
良い効果1つにつき与えるダメージが11~14増える。 |
攻撃の威力が上がる。
敵1体に通常の1.25倍程度のダメージ良い効果1つにつき与えるダメージが17~20増える。 |
死神 |
4 |
2枚 |
対象とその周囲に攻魔依存の闇属性攻撃+呪い。
呪いは3秒ごとに30ダメージで30秒間(10回)持続。
攻魔250で平均125ダメージ
攻魔450で平均200ダメージ
攻魔1あたり0.375ダメージ増加する。
※おそらく攻魔450がキャップ |
呪いのダメージが3秒ごとに50になる。
攻魔250で平均135ダメージ
攻魔500で平均210ダメージ
攻魔1あたり0.3ダメージ増加する。 |
呪いのダメージが3秒ごとに75になり、
効果時間が45秒になる。
攻魔250で平均151ダメージ
攻魔500で平均226ダメージ
攻魔1あたり0.3ダメージ増加する。 |
力 |
4 |
4枚 |
近くにいる仲間の攻撃力を1段階上げる
※効果範囲8m |
攻撃力が2段階上がるようになる
※効果範囲8m |
効果範囲が15mになる |
皇帝 |
10 |
2枚 |
仲間ひとりのチャージ時間を5秒短縮
※効果は5分間 |
10秒短縮できるようになる
※効果は5分間 |
15秒短縮できるようになる
※効果は5分間 |
魔術師 |
5 |
2枚 |
仲間ひとりのテンションを1段階上げる。
自分に使うことはできない |
テンションを2段階上げるようになる |
テンションが必ず2段階上がる |
恋人 |
5 |
4枚 |
1分間、仲間ひとりのテンションが上がったときに
自分もテンションが上がる |
テンションがかなり上がりやすくなる |
効果時間が180秒になる |
悪魔 |
6 |
4枚 |
1分間、対象の敵のテンションが上がったときに自分もテンションが上がる |
テンションがかなり上がりやすくなる |
効果時間が180秒になる |
世界 |
3 |
4枚 |
自分に呪文を一度無効にするスペルガード効果をかける。
※効果範囲8m |
周りの仲間に効果がかかるようになる
※効果範囲8m |
効果範囲が15mになる |
太陽 |
10 |
4枚 |
周りの仲間のHPを25~回復する。
回魔250で平均60回復
回魔400で平均79回復
回魔1あたり回復量が0.125増加する。 |
回復量が80~に増える。
回魔250で平均110回復
回魔400で平均152回復
回魔1あたり回復量が0.275増加する。 |
回復量が164~に増える
回魔250で平均192回復
回魔400で平均224回復
回魔1あたり回復量が0.21増加する。 |
節制 |
8 |
2枚 |
周囲の仲間のMPを3秒ごとに3回復。30秒間(30ポイント分)持続 |
周囲の仲間のMPを3秒ごとに5回復。30秒間(50ポイント分)持続 |
周囲の仲間のMPを3秒ごとに6回復。30秒間(60ポイント分)持続 |
運命 |
8 |
4枚 |
仲間ひとりをHP1で生き返らせるが失敗する時もある |
生き返った時の回復量が最大HPの25%になる。 |
成功確率が上がり 生き返った時の回復量が最大HPの40%になる。 |
審判 |
12 |
2枚 |
周囲の仲間をHP1で生き返らせるが失敗する時もある
※効果範囲8m |
生き返った時の回復量が最大HPの25%~51%になる。
※回復量は回魔依存。聖女ラインに必要な回復魔力は483。
※効果範囲8m |
蘇生が100%成功し、効果範囲が10mになる。回復量は最大HPの40%~65%。
※回復量は回魔依存。 |
教皇 |
4 |
4枚 |
周囲の仲間のHPを3秒ごとに15回復し、守備力を1段階上昇させる。
回復は1分間(300ポイント分)持続。
※効果範囲20m |
周囲の仲間のHPを3秒ごとに25回復し、守備力を1段階上昇させる。
回復は1分間(500ポイント分)持続。
※効果範囲20m |
周囲の仲間のHPを3秒ごとに35回復し、守備力を1段階上昇させる。
回復は1分間(700ポイント分)持続。
※効果範囲20m |
女教皇 |
3 |
4枚 |
仲間ひとりのHPを25~回復し、悪い効果を打ち消す。
回魔250で平均73回復
回魔400で平均92回復
回魔1あたり回復量が0.125増加する。
|
回復量が80~に増える
回魔250で平均124回復
回魔400で平均181回復
回魔1あたり回復量が0.375増加する。 |
回復量が164~に増える
回魔250で平均209回復
回魔400で平均255回復
回魔1あたり回復量が0.32増加する。 |
月 |
4 |
4枚 |
敵を幻惑状態にさせる魔法陣を足元に敷く。
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒の4回判定を行う。 |
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒、8.6秒、10秒、11.4秒、12.8秒の8回判定を行う。 |
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒、8.6秒、10秒、11.4秒、12.8秒、14.2秒、15.8秒、17.2秒の11回判定を行う。 |
星 |
4 |
4枚 |
敵を眠り状態にさせる魔法陣を足元に敷く。
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒の4回判定を行う。 |
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒、8.6秒、10秒、11.4秒、12.8秒の8回判定を行う。 |
魔法陣出現3秒後から、1.4秒間隔で
3秒、4.4秒、5.8秒、7.2秒、8.6秒、10秒、11.4秒、12.8秒、14.2秒、15.8秒、17.2秒の11回判定を行う。 |
愚者 |
12 |
2枚 |
乗っている敵にダメージが1.2倍になる魔法陣が10秒間出現。 |
魔法陣が15秒間出現。 |
魔法陣が20秒間出現。 |
女帝 |
8 |
4枚 |
対象とその周囲の敵を魅了する。
みりょくが高いと確率アップ
みりょく192で100回検証。
魅了耐性普通の敵 … 24/100
魅了が効きやすい敵 … 58/100
※射程5m |
射程が10mになる |
射程が15mになる |