バージョン5 新スキルシステム | ドラクエ10 攻略の虎

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バージョン5 新スキルシステム

これまでのスキルシステムの問題点

○現状スキルポイントのためだけにレベルを上げる職業があり、各職業から1職業にスキルを集めことで、1つの職業の全スキルをMAXにできてしまう。
○そのため、スキルシステム本来の「選ぶ楽しさ」が感じられなくなっている。

バージョン5からの新スキルシステム

スキルポイントを職業ごとに振り分ける形式になります

例えば戦士のスキルポイントは、戦士に設定されたスキルラインにのみ割り振ることができるため、職業の中でだけやりくりすればよくなります。
※新たに一職業の全ラインをリセットする「職やりなおしの宝珠」も実装されます。

職業クエストを1話クリアするごとにその職業のスキルライン20P底上げされます。
※全5話クリアで100P底上げされます。

レベルアップ時に獲得するスキルポイントが増加します。
※具体的にはレべル110で220P→280P程度。
※低レベルでの獲得量が増やされます。

スキルポイントが得られるコンテンツ「極致への道標」の導入。
※このクエストをクリアすることで30~60Pのスキルポイントを獲得できます。
※マスタースキルでの獲得?

マスタースキルポイントは、全職業の職業スキルポイントとなります。

各職業に随時新たなスキルラインが追加されます

○一部職業に「盾」「かくとう」のスキルラインが追加されます。
○一部職業に「装備可能な武器」と「スキルライン」が追加されます。
※バージョン5.0では武闘家にヤリ旅芸人にブーメランパラディンに片手剣賢者に扇が追加。
○4職業に追加されたスキルラインで得られる効果は他職で得られる効果と一部異なります。
※例えば賢者の扇には攻魔のパッシブがたくさんついており、両手杖に振った時と攻魔があまり変わらなくなります。
同様に武闘家のヤリも特別なスキルラインになっており、ツメ一択ではなく、職業ごとにどの武器を装備するかの選択肢が増えるように調整されるそうです。
○バージョン5以前では1職業5スキルラインでしたが、バージョン5からはスキルラインが増える形になります。
※公式の職業クエストで得られるポイントに(7ライン分で700ポイント相当)と書かれていることから、7スキルラインを想定していると思われます。

今後の拡張

○バージョン5.0~5.3までの間、新スキルラインが順次各職業に追加されます。
○バージョン5.2で職業200スキルが実装されます。
○バージョン5.4から、既存スキルラインが順次改修されます。
○レベルアップ時のパラメーター上昇幅を増加。
※レベルアップ時に得られるパラメータの上昇幅が大きくなります。
○レベル110以上のレベルアップの必要経験値を増加。
※レベルアップの恩恵が上がるため、必要経験値も上がるそうです。
○レベル上限解放を小さく短い間隔で行う。
※バージョン5では毎バージョン少しずつ解放があるそうです。おそらく2ずつではないかと予想しています。

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