デスマスターの特徴 | ドラクエ10 攻略の虎

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デスマスターの特徴

デスマスターの特徴

○デスマスターは死と命を扱う職業です。
○死霊を召喚することができるほか、攻撃・回復・蘇生特技を使用することもでき、攻守にわたって活躍することができます。
○新武器「鎌」を装備することができるほか、棍、弓、オノも装備できます。

デスパワー


○デスマスターにはデスパワーというゲージが存在します。
○デスパワーは敵味方を問わず、戦闘中に誰かが倒されることで徐々に溜まり、デスパワーを使って強力な特技を使用したり、死霊を強化することができます。
○デスパワーは最大4段階まで溜めることができます。

デスパワーの仕組み

デスパワーが溜まる仕組みとして、内部値があるようです。
例えば味方が死ぬと30ポイント、敵が死ぬと20ポイントといった具合に、条件によって内部で溜まる値が変わります。そして100ポイントに到達すると、デスパワーが1つ溜まるといった仕組みです。
自分が死んでもデスパワーがリセットされることはありません。

戦闘開始時はデスパワー1つから始まります。

死霊について

○死霊は「死霊召喚」を使用することで呼び出すことができます。
○死霊には「がいこつ種」「ゴースト種」「よろいのきし種」の3種類が存在し、それぞれ特徴的な能力を駆使して戦ってくれます。
○死霊はモンスターの対象になることはありません。
○死霊は3分経過するか、一定ダメージを受けるか、サクリファイスで爆発させると消滅します。
○死霊にも当たり判定はありますが、とても軽いです。

死霊の特徴

【がいこつ種】…物理攻撃
【ゴースト種】…呪文攻撃
【よろいのきし種】…盾と補助

がいこつ種
特技 状態 効果
通常攻撃 通常時
導き
単体にダメージ
がいこつ投げ 通常時
導き
[凶] 通常時
単体に600程度のダメージ
呪い攻撃 導き 単体にダメージ+呪い
かぶと割り [凶] 導き 単体にダメージ+守備力1段階低下
はやぶさ斬り [凶] 通常時
[凶] 導き
単体に2回ダメージ
かばう 守り 対象者をかばう
やくそう 守り 対象者のHPを40程度×2回復
特やくそう [凶] 守り 対象者のHPを80程度×2回復
ゴースト種
特技 状態 効果
ベギラマ 通常
導き
守り
前方に250程度の炎呪文ダメージ
イオラ 導き 周囲に280程度の光呪文ダメージ
ラリホー 守り 単体に眠り
マヌーサ 守り 単体に幻惑
メダパニ 守り 単体に混乱
幻惑の陣 守り 入ると幻惑状態になる陣を作る
まほうの小ビン 守り 対象者のMPを10回復
ギラグレイド [凶] 通常
[凶] 導き
[凶] 守り
前方に600程度の炎呪文ダメージ
イオグランデ [凶] 導き 周囲に光呪文ダメージ
ラリホーマ [凶] 守り 対象範囲に眠り
メダパニーマ [凶] 守り 対象範囲に混乱
けんじゃのせいすい [凶] 守り 対象者のMPを70回復
睡眠&幻惑の陣 [凶] 守り 入ると眠り・幻惑状態になる陣を作る
よろいのきし種
特技 状態 効果
ベホイミ 通常
守り
単体のHPを300程度回復
ベホイム [凶] 通常
[凶] 守り
単体のHPを500程度回復
ベホマラー 通常
守り
[凶] 通常
周囲のHPを250程度回復
ザオラル 通常 仲間1人を蘇生
スクルト 通常 周囲の守備力1段階アップ
マジックバリア 通常 周囲の呪文耐性1段階アップ
バイキルト 通常
守り
召喚者または対象者の攻撃力2段階アップ
通常攻撃 導き 単体にダメージ
やいばくだき 導き 単体にダメージ+攻撃力1段階低下
たいあたり 守り 単体にダメージ+ふっとばし
チャージタックル [凶] 守り 単体にダメージ+ふっとばし+スタン
ランドインパクト 守り 周囲に土ダメージ+ふっとばし
プレートインパクト [凶] 守り 周囲に土ダメージ+守備力と呪文耐性2段階低下
シールドブーメラン [凶] 通常 単体にダメージ
かばう 通常
守り
召喚者または対象者をかばう
メディカルデバイス 通常
守り
[凶] 通常
HPを回復する魔法陣を作る。
この魔法陣の中にいると約3秒ごとに最大HPの15%ずつ回復。
○よろいのきしは自動で行動するが、がいこつとゴーストは召喚者が行動すると追従する。
○がいこつとゴーストは「死霊の導き」を使用していない場合、召喚者が死亡すると何もしなくなる。

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