キャプテン・クロウ(2回目) 攻略 | 【DQMJ3P】 ドラクエモンスターズジョーカー3&プロフェッショナル 攻略の虎

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キャプテン・クロウ(2回目) 攻略

敵の行動

キャプテン・クロウ

○4回行動
○ステルスアタック…姿を消して敵の攻撃を避けつつ、次の行動で敵全体に物理ダメージを与える
○サンダーブレス…全体に電撃ダメージ+マヒ
○トルネード…敵全体に風、電撃系の体技ダメージを与える
○冥王の呪い…回復でダメージを受ける呪いをかける
○ハイテンション…テンション2段階アップ
○いてつくはどう…全体にかかっている効果を消す
○ときどき冥界の霧

だいおうキッズ

○破魔の舞…全体のMPにダメージを与える踊り
○奈落の舞…全体に残りHPの15%程度のダメージを与える踊り
○やけつく踊り…全体にマヒをの踊り
○あまい息…全体に眠りの息
○ブレイクブレス…耐性を下げる息
○まわしげり…敵全体に物理ダメージを与える。守備力の影響を受けない
○おすそわけ

攻略情報

耐性とHPの高い4枠モンスターを使いましょう。
ステルスアタックが強力なので、ダウニンをキャプテン・クロウに使って攻撃力を下げます。
冥界の霧が発動すると回復できなくなるため、4枠モンスターといえどやられてしまう場合があります。
そのため控えパーティーには「メガザル」が使える仲間を用意しておき、4枠モンスターがやられても復活できるようにしておきましょう。
神獣の加護で上がったテンションをいてつくはどうで消されないように、「こうどうはやい」の特性を付けておくと万全です。

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コメント一覧
1: やっぱり微妙に強さ上げてきてるんだ
おかしいと思った
--   ID:ZjExMmRk 2017-03-20 11:05:25
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