試練の門のレベル上げ | ドラクエ10 攻略の虎

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試練の門のレベル上げ

試練の門のレベル上げについて

バージョン2.3から強戦士の書を使って試練の門のボスと簡単に戦うことができるようになり、獲得できる経験値も2倍になりました。元気玉1つでかなり多くの経験値を獲得することができ、特訓ポイントやゴールドも稼ぐことができるので人気です。
試練の門は毎週日曜日の朝6時に更新され、再び挑戦できるようになります
一度試練の門をクリアした週でもパーティーリーダーが未クリアであれば何度でも挑戦することが可能です。
そのため、レベル上げをしたいプレイヤーが、その週まだ未クリアのプレイヤーにお金を払って試練の門に同行する取引きが流行です。相場は試練の門と超元気玉1つ提供で参加費3万~4万G程度です。参加費はかかるといっても、試練の門を盗賊入りで回るとおよそ4~5万G程度手に入るため結果的にプラスになることが多いです。

試練の門に誘うには「レンダーシア大陸に渡っていること」が条件となります。

構成(バージョン4.2更新)

戦士/盗賊/旅芸/スパ、盗まないなら戦士/旅芸/スパ/天地
「やまたのおろち」と「プラチナキング」だけは全滅の可能性があるため、スパが僧侶に転職すると安定して倒すことができます。

【戦士】
オノ、もしくは両手剣とオノを装備。
プラチナキングだけはオノのまじん斬りが必須になります。

【盗賊】
盗む、GF、タイガー、ライガー、サプライズラッシュ。
短剣の場合はヴァイパーからのタナトスで攻撃しましょう。

【スパ】
ミリオンスマイル、双竜打ち、極竜打ち、疾風迅雷、バイキルショットで攻撃。
耐性がないプレイヤーにキラポン。
※スマイルはボスとテンタコルスのみでOK。

【旅芸】
たたかいのビート、ハッスルダンス、超ハッスル、棍や短剣による攻撃。

【天地】
回復が必要ないボスにはバルバルーやドメディを出し、めいどうふうまなどで攻撃。
いてつくはどうでバイキルトを消されたときの保険に風斬りの舞も覚えておきましょう。

耐性

魅了 … ビッグモーモン、ブラバニクイーン、 エレメン軍団
転び … アイスゴーレム
マヒ … アビスソルジャー
幻惑(前衛のみ) … ブラバニクイーン、プラチナキング
即死 … どデカニードル、 エレメン軍団
眠り、混乱 … 潮風のディーバ、 エレメン軍団
呪い … 潮風のディーバ
踊り … アビスソルジャー、潮風のディーバ、ビッグビッグハット

バージョン4.2現在ではプレイヤーがかなり強くなっており、短時間でボスを撃破できます。
そのため全ての耐性を準備する必要はなく、野良パーティーでもそこまで耐性を求められることもなくなってきました。とはいえあったほうが事故は防げますし早く敵を倒せますから、準備できるなら装備しておいたほうがいいでしょう。

ビッグモーモン

【必要耐性】魅了
魅了のおどりは離れて回避できますが、物理アタッカーが魅了されると事故る可能性があります。
スパが開幕にキラキラポーンを配るか、魅了された場合はツッコミやエンドオブシーンで迅速に対応しましょう。ぐるぐるめがねやダークアイを装備しておくことも忘れずに。
痛恨のダメージは400程度なので、HPが高い場合は問題ありませんが、HPが400に満たないプレイヤーはターゲットをよく見て自分がターゲットになった場合は味方を壁にして後ろに下がりましょう。
盾を装備している場合は会心完全ガードで痛恨を防げます。

密林の守り人

敵はバイキルトやスクルトを使うので、盗賊はゴールドフィンガーで効果を消しましょう。
スパはマホカンタを味方1人にかけておけば、範囲呪文は使用しなくなります。
密林の狩人は全属性に大耐性があるので、属性武器で攻撃するとダメージが半減します。

アイスゴーレム

【必要耐性】転び
ここでの最大の敵はミステリピラーの「ミステリーダンス」です。
範囲内にいると150ものMPダメージを受けてしまいます。
攻撃中だと避けられないことがあるため、前衛は攻撃タイミングに注意しましょう。
アイスゴーレムの超ちからためは盗賊が速やかにゴールドフィンガーで対応。
ミステリピラーは足払いも使用するため、スパは転び耐性がないメンバーにキラキラポーンを配りましょう。

アビスソルジャー

【必要耐性】マヒ、踊り
スパは耐性がない仲間にキラキラポーンを配りましょう。
テンタコルスは範囲攻撃でアビスソルジャーと巻き込んで攻撃。
試練の門の雑魚モンスターの中でテンタコルスだけは経験値を持っているので、余裕があればベスト(ミリオン)スマイルは敵全員に使用。 テンタコルスにはみとれがよく効くので「メイクアップ」も有効です。

ブラバニクイーン

【必要耐性】魅了、幻惑(前衛のみ)
僧侶(スパ)は魅了耐性のない仲間にキラポンを配りましょう。
盗賊は敵集団の中に入りおたけびでショックを狙います。
ブラバニクイーンが超ちからためを使ったら「ゴールドフィンガー」や「チャージタックル」を入れましょう。雑魚敵のHPが低いので、範囲攻撃で一掃してしまえばあとは楽です。

どデカニードル

【必要耐性】即死
アサシンアタック対策に即死耐性を準備するか、聖女を配って対策しましょう。
「チクチクしている」中は与えたダメージの25%が跳ね返ってくるのでむやみに攻撃すると危険です。
チャージタックルなどでショックを与えてダメージ反射状態を解除するといいでしょう。
盗賊の「クモノ」も有効です。

モヒカント

旅芸人とスパは開幕に会心ガードを使いましょう。
スパはスマイル後、マホカンタを配っておくとテンション状態からの呪文も怖くありません。
敵が1体になるまではスティックを持ち、ラピッドステッキを使ってマホカンタやバギムーチョでの攻撃を行うといいでしょう。
旅芸人はハッスルダンスに専念。敵が1体になったら攻撃にも参加しましょう。
盗賊は敵のテンションが2段階以上になったらゴールドフィンガーで消しましょう。
倒すのは痛恨が厄介なバッファロンから。

潮風のディーバ

【必要耐性】踊り、眠り、混乱、呪い
状態異常が多いためスパはキラポン配りを優先しましょう。
潮風のディーバが「たたかいのうた」を使用したら、盗賊はゴールドフィンガーで解除します。
※苦戦するようなら1段階でも消しましょう。
旅芸人はビート後、敵の数が減るまで回復役です。仲間が混乱、眠りになったらエンドオブシーンで解除しましょう。

ゼドラゴン

回復役はゼドラゴンのミサイルに合わせて全体回復を繰り返します。
スパや僧侶は前衛にキラポンを配っておくと「やいばくだき」による攻撃ダウンを防げます。
敵が非常に固いので、盗みがなくても良いなら魔法構成で行ったほうが短時間で倒すことができます。

エレメン軍団

【必要耐性】魅了、即死、眠り、混乱
対策できない「みとれ」が厄介なブルーから倒しましょう。
あとは全体攻撃連発で責めると早いと思います。
全体攻撃をすると1人に怒りが集中してしまうこともあるので、厳しいようならもう1体くらい倒しておくといいでしょう。
開幕は僧侶(スパ)がキラポンを配るまで、旅芸人もハッスルダンスで回復補助を行ったほうが良いです。

ビッグビッグハット

【必要耐性】踊り
敵の呪文はマホカンタを1人にかけておくことで使用しなくなります。
チビックハットを呼ばれるとメガンテで壊滅しかねないので、範囲攻撃ですぐに倒してしまいましょう。
眼光を装備しておくとテンションが上がるのでおすすめです。

やまたのおろち

【必要耐性】踊り
スリープダガーやラリホーでやまたのおろちを眠らせ、鬼棍蔵から倒すのが定番です。
戦士がいれば鬼棍蔵に真・やいばくだきを入れてダメージを軽減しましょう。

サポで挑む場合は自僧侶で挑むのが無難。
天使、聖女、スペルガード、回復、余裕があればスクルトやフバーハも使用しましょう。

プラチナキング

【必要耐性】幻惑(前衛のみ)
開始後ゴールデンスライムをまじん斬りや一閃突きで倒しましょう。
次にHP3000ほどしかないプラチナキングを攻撃。マデュラ、エンペラーはHPが高いので後回しです。
おしつぶしが非常に強いため、複数からまとめて喰らわないように多少離れて立ち回ると事故を防げます。
特に僧侶など回復役は不用意に近づかないようにしましょう。

サポで挑む場合はオノ戦士を入れておきましょう。
天地雷鳴士でカカロンを呼んでおくと回復面で役立ちます。



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コメント一覧
7: よく分かりました。 -- かずも 2015-03-13 22:31:22
6: >追加しました。ご指摘ありがとうございます -- 管理人 2015-02-07 16:27:00
5: 細かい部分になりますが
「順番について」の項にある「定番は、」から始まる、周る順番についての文言にエレメン軍団を追加したほうがいいのでは?
-- 名無し 2015-02-06 18:47:52
4: >エレメン追加しておきました。 -- 管理人 2015-02-02 17:27:58
3: 最近、エレメンも含めて10門なのでエレメンも書いたいいのでは? -- 通りすがり 2015-01-18 01:20:45
2: 助かりました。 ありがとうございます! -- アクト 2015-01-17 20:17:33
1: 試練の門のレベル上げについての1行目の最後が「なました」になってます。 -- せべ 2015-01-13 19:26:56
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