ピラミッド第9霊廟(9層) 攻略 | ドラクエ10 攻略の虎

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ピラミッド第9霊廟(9層) 攻略

出現モンスター

①使い魔出現。
②5秒後、ファラオ・デスが出現
②15秒後、ファラオ・エレフが出現。
③25秒後、ファラオ・ガルゴルが出現。
④45秒後、ファラオ・ゴレムが出現。
⑤1分5秒後、ファラオ・ナジャが出現。
⑥2分5秒後、ファラオ・ラーが出現。(仲間呼びでファラオ・ルドラを呼びます)
⑦3分35秒後、ファラオ・ヘッドが出現(仲間呼びでファラオの右手、左手を呼びます)
⑧5分35秒後、ファラオ・ニビス、ファラオ・ヘルマが出現。
⑨8分5秒後、ファラオ・カーメンが出現。

敵のHPは各霊廟のボスとして登場したときよりも低いです。
HP以外の能力は同じようですが、ファラオ・ラーと、ファラオ・ヘッドに仲間呼びが追加されています。

【敵のHP】
ファラオ・デス … 約2700
ファラオ・エレフ … 約3000
ファラオ・ガル … 約1300
ファラオ・ゴル … 約2600
ファラオ・ゴレム … 約4100
ファラオ・ナジャ … 約4000
ファラオ・ラー … 約5500
ファラオ・ルドラ … 約4000
ファラオ・ヘッド … 約6500
ファラオの右手 … 約4000
ファラオの左手 … 約3400
ファラオ・ニビス … 約7300
ファラオ・ヘルマ … 約9600

ファラオ・カーメン

○HP約22500
○通常攻撃 … 守備力330で400程度のダメージ
○ファラオの召喚 … 第一霊廟~第八霊廟までの敵+秘宝の使い魔の中からランダムで蘇生。
○スフィンクスの咆哮 … 前方に500~550程度のダメージ
○武器振り下ろし … 前方直線状に600程度のダメージ+吹っとばし
○太陽神の鉄槌 … 対象と周囲に480程度のダメージ+まれに即死
○ジゴスパーク … 周囲に350~400程度の雷ダメージ
○はげしいおたけび(ターンエンド) … 前方範囲に400程度のダメージ+おびえ

必要耐性

◎即死
ファラオ・カーメンの太陽神の鉄槌で、耐えられるHPが残っていても即死してしまうので重要です。
特に僧侶と賢者など、回復蘇生職は必須。

○幻惑・眠り
ファラオ・ゴルの暗黒のきり、ファラオ・ヘッドのサンドブレスで幻惑状態になります。
物理前衛職は必須。
眠りはファラオ・ヘッドのあやしいひとみで高確率で眠りとなってしまうため、特に回復職は必須です。

△マヒ、混乱、呪い、魅了
ファラオ・ゴルの通常攻撃に混乱マヒの追加効果
ファラオ・カーメンのジゴスパークにマヒ
ファラオ・ヘッドのあやしいひとみで眠り
ファラオ・ヘルマに呪いのおどりと魅了

攻略情報

バト魔賢僧

【ファラオ・デス、エレフ、ガル・ゴル】
マホカンタを使われると魔法使いが攻撃しづらくなるので、バトと魔はデスから攻撃しましょう。
最初のターンにデスは高確率でマホカンタを唱えるので、賢者はすぐに洗礼。
デスを倒したら、エレフとガル・ゴルを超魔法陣からのマヒャデドスやイオグランデで範囲攻撃します。
バトはスタンショットなどを使って少しでも敵の手数を減らしましょう。

【ファラオ・ゴレム、ナジャ】
ここでも賢者はゴレムのハイテンションとナジャのバイキルトに合わせて洗礼しましょう。

【ファラオ・ラー、ルドラ】
最初はラーだけの出現ですが、最初のターンで必ず仲間呼びでルドラを呼びます。
仲間呼びはキャンセルショットで中断できるので、余裕があれば試してみるといいでしょう。
どちらか1匹になったら残りHPを減らして聖水マホトラでMPを少しでも回復しておきましょう。

【ファラオ・ヘッド、右手、左手】
最初はヘッドだけの出現ですが、こいつも早い段階で仲間呼びをします。
運がよければ仲間呼びしないこともありますが、大抵呼ぶのでバトはキャンセル待機しておきましょう。
呼ばれた場合はランドインパクやファラオの呪いを複数が受けないようにある程度ばらけましょう。

【ファラオ・ニビス、ヘルマ】
ヘルマの双竜打ちに魔法使いが耐えれるように、第8霊廟のときと同じようにヘルマにヘナトスを入れましょう。
ただし時間をかけているとカーメンが出現してしまうので、魔法使いのHPが高い場合は1段だけでOKです。
立ち回りは第8霊廟と同じように、固まらずにある程度ばらけ、「ゴールドシャワーは避ける」を徹底しましょう。
賢者は僧侶が聖女をかける余裕を作ってあげるために、ここでは回復に徹します。
残りヘルマ1人になったらHPを赤まで減らしてMP回復や補助を掛けなおしてカーメン戦に備えます。

【ファラオ・カーメン】
ファラオカーメンの攻撃ですが、避けれる攻撃と耐えれる攻撃があるので把握しておきましょう。
スフィンクスの咆哮は対象と周囲に500~550程度ダメージとなり、対象となったら逃げるのはほぼ不可能。
武器振り下ろしは非常に威力が高いですが、左右に移動することで回避可能です。
太陽神の鉄槌はまれに即死の効果があるものの、ダメージ自体は480程度なので、HPが高ければ死なない可能性が高いですし、
即死ガードか聖女があれば耐えることができます。

バトマスはカーメンに召喚された敵をすぐに倒しましょう。ラーとヘッドが召喚された場合は仲間呼びをキャンセル。
カーメンはキャンセル耐性はかなり高く、効かないことも多いので無理にキャンセル待機する必要はないでしょう。
スタンショットでの足止めは有効です。
召喚で呼ばれるのは第9霊廟で出現した敵ですが、HPは黄色の状態で召喚されます。
召喚される敵によってかなり難易度が左右されるので、こればかりは祈るのみ。

魔魔賢僧

基本的な戦術はバト魔賢僧とほぼ同じです。
カーメン戦ではキャンセルがないため、召喚された敵をすばやく倒していく必要があります。
賢者は僧侶が聖女をかける余裕を作ってあげるために、洗礼が必要な場合以外は回復に徹しましょう。

バトバト賢僧

序盤はバト2人の天下無双と、賢者のドルモーア、イオグランデで敵を一掃していきます。
ラーとヘッドの仲間呼びはバトのキャンセルショットで阻止。
ニビスとヘルマはHPの低いニビスから攻撃します。ここでは賢者も回復よりに立ち回りましょう。
僧侶はスクルト2段階を維持しながら余裕があれば、聖女配りも。
カーメン戦では召喚された敵をバト2人の天下無双で落としていきます。
ラーとヘッドが召喚されたときはキャンセル待機しましょう。

使い魔残し

最初に出現する使い魔を倒さずに残しておくことで、次の敵が出現するまでの時間が短縮されず、時間いっぱいまで使うことができます。こうすることで、MPの回復や更新、補助の準備を整えながら進めることができるのでおすすめです。



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コメント一覧
11: 使い魔残しする場合、
バトがMPブレイク入れて使い魔のMP枯渇させると楽
-- とくめい 2015-06-15 13:08:10
10: 魔魔盗僧で一発クリア
魔は攻撃重視で盗は前半ツメで後半短剣でおたけび眠りサプライズラッシュ妨害してたら余裕でした。150スキルありきですが。。。
-- 2015-04-09 13:08:30
9: 1〜8層のボスは守備力が下がっていると思います。ヘッドに天下無双で一撃80→一撃110、ルドラ一撃75→105、ニビス125→145などに増えていました。僕はバトバト僧僧ハンマーなしで4回目12分33秒で勝てました。この構成だと僧侶2いるのでバフがしっかりかけられるのでカーメンにニビヘル呼ばれてもなんとかなりました。 -- 連続かみつきヒドラ 2015-03-06 18:22:30
8: ヘッドは沸いた直後におたけび(試行回数が少ないので体感ですが7霊廟の時より効きやすい?)
でショックを与えてその間に一気に削って手を呼ばせない方法が有効でした
-- 2015-03-03 12:09:59
7: 100戦程度観察して感じたことですが
ファラオ・デスは開幕の行動がマホカンタ(自分か使い魔)、覚醒、攻撃行動の順番で行われているようです。
ただし、途中で怒りが発生した場合は行動形式が変わります。
デスが動いたら使い魔に、動かなければ自分へマホカンタしてきます。
-- R 2015-03-03 07:53:18
6: 称号はファラオの解放者 -- ゆきんこぐん 2015-03-03 07:00:20
5: 魔法PTでクリア出来ず物理で2回でクリア
戦武動僧でいけた。
-- ゆきんこぐん 2015-03-03 02:56:51
4: スパ3僧1で17分ほどで1発で攻略できました。
残念ながら、はへん5個でした。
ゴールドシャワー代は、スパ1人で、約13万ほどでした。
割り勘でいくなら、39万割る4人なので、1人頭10万弱となります。
-- ななし 2015-03-03 01:39:36
3: 耐性は眠り、即死、麻痺のどれか持ってるといいですね。 -- 2015-03-02 19:21:01
2: >おお!情報いただきありがとうございます! -- 管理人 2015-02-23 14:12:27
1: blog.jp.square-enix.com/magazine/dqx_mitikusa/2015/02/0220.html
ここにファラオの召喚の画像があります
召喚系ですね
-- ロック 2015-02-22 17:59:13
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